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五★PR教程使用PR3色环调出电影级大片色调

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五★Premiere视频教程 使用Premiere3色环调出电影级大片色调
Premiere视频教程介绍
当你看电影时,有很多工作可以确保那部电影发出一定的感觉。从布景设计到相机选择,投射,镜头,它们都会影响您的电影效果。但人们发现复制这种感觉的最简单方法之一就是用颜色。
所以今天,我们将讨论3个基本外观:
去饱和/后世界末日
矩阵看
蓝绿色/橙色外观
我们可以很容易地获得所有这三个,我们将向您展示如何在Premiere Pro中正确使用它们。我们将按照从最简单到最难的顺序检查它们。那么,让我们跳进Premiere并学习如何获得这些效果。
前言
但首先,我需要说的是,虽然您可以在首映内部看到这一点,但有更强大的免费工具可以帮助您实现更高的颜色等级。具体来说,Davinci Resolve有一个非常强大的免费版本,如果您可以访问整个创意云套件,那么您实际上可以使用Photoshop创建查找表(或LUT),然后在Premiere Pro中使用。
此外,如果您想要一个简单的拖放解决方案。每个外观都有一个内置的预设更多的预设,可以让你看起来像你想要的。转到创意,你会看到,在你看来,你可以选择各种预设外观。接近我们理想的三个例子是’SL Bleach HDR’,然后是’SL Matrix Green’(意外惊喜),最后是’SL Blue Ice’。
如果您没有时间投入使用,可以将它们作为外观的起点或简单的替代品。但是我们将深入研究并从头开始创建每个外观。
不饱和的外观
我们想要用这种不饱和外观做的第一件事就是惊喜,降低饱和度。不管你信不信,我们还没有完成。这种外观的核心之一就是缺乏色彩,但令人惊讶的是,很多棕色的东西都在悄悄进入。所以我们要做两件事。我们将在这里看看我们的三轮色彩校正器的阴影,并将阴影推到这里的棕色区域一点点。大。我们开始到那儿了。现在我们将转到我们的曲线部分,给它一点更加喜怒无常的感觉。它是后世界末日,所以你很可能希望事情看起来有点前卫。稍微降低阴影,然后稍微提高高光。你的个人品味可能会有所不同,但后世界末日世界的想法是,没有太多的美容照明。事情很苛刻,但你也想让你的电影看起来很好看,所以你需要取得平衡。最后。让我们通过下降到我们的色调饱和度曲线来显示更多的棕色,我们可以将特定颜色隔离到饱和状态。而对我们来说,这个区域将会是褐色的。提起它只是为了给你的电影一点点泥泞的外观。现在你已经拥有了你想要的基本外观,再次使用饱和度,看看对于你想要的镜头感觉有什么用。我发现从你想要模仿的电影中提取一个参考图像也是有帮助的,并经常看一看,看看你是否接近或远离那种感觉。
矩阵看
接下来,对于浅绿色的Matrix风格外观,让我们先来看看我们的三个色轮。我们将在这里深入到我们的阴影中,这就是我们将要进行大部分绿色推动的地方。信不信由你,矩阵外观不仅仅是绿色。如果你看一下电影的各种静止帧,你可能会发现绿色的外观确实有点蓝色。最有可能这样做是为了让电影更加冷静,因为剧透警报,这个想法是矩阵的世界是虚拟的,计算机创造的,因此没有人类温暖的冷表现。信不信由你,绿色可能意味着很多不同的东西。你的意思是色度绿,青色,柠檬绿,森林绿。因此,在对素材进行着色时,创作者可以使用许多不同的选项。其中一个优先事项是让世界失去黑客帝国的真正人性感。
为了强调这一点,给它稍微更蓝的外观将有助于实现更无生气的感觉。因此,我们将把阴影中的果岭带到果岭里,同时也将它推向更接近青苔的一侧。为了帮助防止肤色过于偏蓝,我们将中间色调略微移动到橙色部分和高光部分,但即使程度较低。现在我们可以在这里使用我们的滑块来控制这些相应部分的亮度。矩阵是一个黑暗的世界,所以我们将稍微降低阴影,然后只是轻轻地放下中间色调,然后稍微提高高光。
接下来,我们将逐步进行基本修正,使色温稍微冷一点。然后最后稍微降低饱和度,我们留下了Matrix Look。
蓝绿色/橙色外观
现在,对于蓝绿色和橙色外观,我们将进入深度超过平均水平。首先,我只是稍微提高饱和度,然后我们将完全忽略其他一切。一直到HSL Secondary。本节的内容基本上是一个二次校正,它基于整体色彩校正。
令人惊奇的是,我们可以隔离特定颜色并专门对其进行更改。所以在这里我们将采用吸管,并突出我们的主题的肤色。您可以从该选择中看到,我们的选择已应用于此处的滑块。我们现在要做的是下到这个颜色/灰色的方框,然后突出显示它。现在您应该看到的是已经选择了一系列颜色,您可以看到的颜色是能够对其应用更改的颜色,而灰色的所有颜色都不能。所以现在,我们的目标是在选择的背景很少的情况下突出显示肤色。在这里,我们可以通过抓住中间来移动我们的滑块。使用此三角形展开或收缩它们,或者使用此滑块在此处或多或少地滚动。我们可以为所有三个类别,选择的色调,饱和度和亮度做到这一点,以获得我们的最终结果。所以我们从这里开始尝试包含我们可能的所有皮肤色调,我们可以看到,在我们的示例中,特别是,我们没有任何麻烦将它与背景分开,但我们无法得到尽可能多地尝试滚动你的选择是很重要的,这样就不会有颜色几乎包含在选择中但不完全,如果你没有滚动,你可能会结束看到一些闪烁的微小光线变化会将颜色推入和拉出选择。
所以现在是时候进入第二个滑块饱和度了。在这里,我们选择的这种肤色下的不同饱和度量可以说是从我们定位滑块的位置包括或排除。
最后,亮度将控制最亮和最暗区域是否包含在该音调内。我们可以将其扩展到包括最苛刻的部分。小心你试图尽可能多地排除背景。现在,完成后,您还有两个选项,称为denoise和blur。增加去噪将有助于切断任何你想要包含的小部分,并且模糊将使你的选择整体淡化,以便当你看到它在颜色变化中发挥时它看起来不那么刺耳。
因此,在此处取消选择灰色选项,这是您应该留下的内容。不用找了。但是,如果你在这里开车,你应该可以玩它,看看你在这里做的任何改变只会影响你的肤色。隔离实际上非常好。所以在这里我们可以特别改变肤色,你可以走这条路,但就个人而言,我其实喜欢这样做。选择您的颜色,然后按此按钮将其反转。结果?现在你可以控制除肤色之外的所有东西了。我真的更喜欢这样做,因为肤色可能非常棘手。太多的变化,你开始看起来像一个外星人或至少,有点像你有一种疾病。
通过与背景一起工作并将其推向蓝调,我们可以对比我们的肤色,并通过使它们从背景中脱颖而出来帮助实现它们。要获得更多控制,请在此处选择三个色轮选项并前往城镇,尝试将阴影保持在您执行大部分蓝色推动的位置。现在我们已经通过专注于背景看到了青色与橙色的对比。因此,现在我们所要做的就是对其进行风格化并使其看起来更自然。
回到你的基本色彩校正器,我喜欢将整个温度降低一点。然后将饱和度提升到一个tadd。然后用曲线赋予它一点生命,最后,你可以通过使用色调饱和度曲线来隔离肤色的饱和度。肤色应该在这个一般区域。就个人而言,如果你想获得技术,我很白,或者是一个非常淡橙色。但无论你的肤色是什么,它们都应该位于色轮的这个一般区域。这就是为什么无论你是谁,青色蓝色对比都能起作用的原因,因为所有的肤色都与蓝色的色轮相对。挺干净的吧?
所以,点击在这个区域的两边制作两个小点,然后根据你想要的外观再做一个向上或向下移动。你根本不需要做出很大的改变。只是稍微强一点的肤色,或更多的保留。就我个人而言,我只想推它一头发。最后,我将重新强调通过在我们的普通色轮中进行一些非常小的推动而不是HSL辅助色轮所做的改变。
有了它,我们有经典的蓝绿色/橙色外观。
与你可能会看到的其他一些教程相比,它需要更多的努力,但我们认为如果你不想跳转到另一个程序进行着色,它会为你的颜色提供更多功能。
但最后还有一件事。你可能已经创造了这些外观,并认为它是你想要的外观,但也许它有点太多,太强烈,你需要把它拉回来。适用于任何外观的简单解决方案是复制您的素材并将副本直接放在原件上方。现在,转到底层并转到效果控件并删除lumetri颜色调整。此时您应该看不到任何更改,但现在如果您降低顶部剪辑的不透明度,您将看到您开始降低从原始颜色更改的全局强度。因此,您可以将其降低到75%的不透明度,并且有效地将颜色变化的强度降低了25%。干得好吗?
我们希望您发现此视频有帮助。如果你这样做了,我们还有很多关于Premiere Pro,After Effects和电影制作的其他教程!如果您有任何疑问,请在下面的评论部分告诉我们。
非常感谢您的观看,我们希望在下一个视频中看到您!
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